Vraag:
3D-modelleringssoftware voor gewichtloosheid
Osteoboon
2013-07-26 04:49:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ik denk dat veel softwarepakketten voor 3D-modellering, zoals Blender en Rhino-3D, uitgaan van zwaartekracht die naar beneden werkt.

Wat zou een persoon gebruiken om een ​​structuur in microzwaartekracht te modelleren (meer specifiek, in vrije val) zoals een ruimtestation of een ruimtehabitat, zoals voorgesteld door Gerard K. O'Neill en het Space Studies Institute in een 3D-softwarepakket?

Bernal Sphere Size Comparison

Ik vind dat je je vraag een beetje moet verduidelijken, er is een groot verschil tussen modellering en ontwerpen / engineering. Als je van plan was iets te bouwen, zou je nooit blender, maya of andere modelleersoftware gebruiken. Je zou deze modelleersoftware gebruiken als je coole afbeeldingen of animaties wilt maken, maar geen echte, maakbare componenten. Als u hiervoor parametrische CAD-software nodig heeft, zoals solidworks, Catia, autocad, enz ...
Drie antwoorden:
#1
+11
Gwen
2013-07-26 05:44:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ik heb behoorlijk wat ervaring met het gebruik van Blender, Maya en 3DS Max, drie van de meest populaire 3D-programma's, en ze stellen je allemaal in staat om de zwaartekracht op elke waarde in te stellen, inclusief nul, voor natuurkundige simulaties. Ik geloof dat de meeste Autodesk / AutoCAD-software je dezelfde vrijheid geeft, hoewel ik daar niet uit ervaring kan spreken.

Echter, voor een overgrote meerderheid van 3D-modellering zijn in het begin geen zwaartekrachtberekeningen nodig , en deze krachten worden pas relevant als je natuurkundige simulaties inschakelt. Tenzij u specifiek geïnteresseerd bent in het berekenen van botsingen tussen objecten, hoeft u zich geen zorgen te maken over de instelling van de zwaartekracht.

Ik wist niet dat de zwaartekracht op enige waarde kon worden ingesteld. Goed om te weten. Maar als men Blender zou gebruiken voor het ontwerpen van een gebouw op aarde, zou het zeker op de een of andere manier de materiaalsterkte en spanningsanalyse in het model opnemen? Zodat ik geen gebouw kon ontwerpen dat bij het bouwen zou instorten?
Het is mogelijk om Blender op die manier te gebruiken, maar voor 99% van de toepassingen is dat niet nodig, dus waarom zou je externe complicaties toevoegen? Gewoonlijk worden natuurkundige simulaties toegepast * nadat * de rest van het ontwerpwerk is uitgevoerd, indien nodig. Zelfs bij professionele technische toepassingen worden het architecturale ontwerp en de structurele analyse meestal gescheiden in verschillende delen van het proces.
#2
+10
Rory Alsop
2013-07-26 04:53:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Met de meeste 3D-modelleringspakketten kun je krachten definiëren - ik wist niet dat Blender de zwaartekracht standaard had ingeschakeld, maar je kunt het uitschakelen.

Over het algemeen is het echter onwaarschijnlijk dat modellering dit vereist, tenzij je doen gedetailleerde stressanalyses, in welk geval ik niet zeker weet of Blender het aankan.

Een gedetailleerde stressanalyse zou voor mij belangrijk zijn. Niet dat ik me de dingen die ik in een modelleeromgeving bouw voor me zie om ooit daadwerkelijk gebouwd te worden, maar ik zou willen dat mijn model zo realistisch mogelijk is, puur voor mezelf.
@CopyrightX Proberen om alles zo realistisch mogelijk te maken is zeker een bewonderenswaardig doel, en toen ik begon met 3D-modellering, voelde ik hetzelfde. Helaas zijn de meeste natuurkundesimulaties behoorlijk rekenkundig complex en kunnen ze de belasting van uw computer gemakkelijk enkele orden van grootte verhogen als u niet oppast. Soms is het het beste om handmatig te animeren wat je kunt, en alleen simulaties te gebruiken als dat absoluut noodzakelijk is.
#3
+3
SoRobby
2018-05-29 22:25:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Update (29-5-2018):

3D-modelleringsprogramma's:

  • SolidWorks - Bijna universeel gebruikt voor het snel ontwerpen en ontwikkelen van ruimtevaartuigen. Algemeen gebruikt voor SmallSat / CubeSat-ontwikkeling, maar voor een hogere betrouwbaarheid is het gebruikelijk om Siemens NX te gebruiken vanwege de grote verscheidenheid aan modelleertools en de manier waarop de software grote complexe ruimtevaartuigen aankan.
  • Siemens NX - Algemeen gebruikt in de lucht- en ruimtevaartindustrie (NASA, SpaceX en diverse andere bedrijven). Uitstekende software voor het ontwikkelen van grote complexe systemen. Heeft een grote set tools en applicaties om engineering, beheer, ontwikkeling, fabricage en analyse gemakkelijker te maken.
  • Catia - Nog een veelgebruikte software in de branche. Gebruikt door Boeing, Northrop Grumman en Bombardier. Gebruikt voor zowel ruimtevaart- als vliegtuigontwikkeling.
  • Creo - Niet zo vaak gebruikt als de andere, maar nog steeds geweldige software die kan helpen bij de ontwikkeling van ruimtevaartuigen en vliegtuigsystemen.

Software Simulatie & Analyse Programma's:

  • COMSOL Multiphysics - Geweldig simulatiepakket voor complexe analyse en simulatie van ruimtevaartuigsystemen in verschillende omgevingen.
  • Thermal Desktop - Ideaal en algemeen gebruikt in verschillende NASA-faciliteiten voor werkzaamheden in verband met thermische analyse.

  • Geïntegreerde CAD-simulatiehulpmiddelen - Er zijn verschillende simulatiepakketten geïntigreerd naar SolidWorks, NX, Catia en Crea. Sommige pakketten zijn misschien een idee voor bepaalde scenario's, terwijl andere mogelijk beperkt zijn in hun vermogen om complexe simulatiescenario's te verwerken.

  • Eigen software - Complexe software zoals Monte ontwikkeld door NASA is een grote complexe "state-of-the-art aerodynamica" Python-bibliotheek die vaak wordt gebruikt om missies analyseren.

Orbital Trajectory Software Simulation &-analyseprogramma's:

  • AGI STK - wijdverspreide en geaccepteerde software voor traject- en missieontwerp.

  • GMAT - Ontwikkeld door NASA voor traject- en missieontwerp. NASA gebruikt zowel STK, GMAT als Monte, hangt gewoon af van het type missie en wat de ingenieur verkiest.

  • FreeFlyer - Niet erg vaak gebruikt .

  • JAT - Open source simulatiepakket ontwikkeld op het JAVA-framework.

3ds Max, Maya, Blender of Cinema4D zijn geweldige software voor snel conceptontwerp en worden vaak gebruikt in de game- / entertainmentindustrie. Ze zijn echter ernstig beperkt in termen van functionaliteit voor engineering gerelateerd ontwerpwerk en analyse, en worden daarom niet gebruikt bij de ontwikkeling van ruimtesystemen.

Bron: ik werk in de lucht- en ruimtevaartindustrie, met name in de ontwikkeling van ruimtevaartuigen en satellieten.

Overweeg misschien om bij te dragen aan een van de antwoorden [hier] (https://space.meta.stackexchange.com/questions/790/software-tools-for-space-exploration-available-online). Bedankt voor de wijzer naar MONTE, trouwens, ik had er nog nooit van gehoord.


Deze Q&A is automatisch vertaald vanuit de Engelse taal.De originele inhoud is beschikbaar op stackexchange, waarvoor we bedanken voor de cc by-sa 3.0-licentie waaronder het wordt gedistribueerd.
Loading...